创新:凝视追踪者关注计算机游戏玩家

时间:2017-06-04 11:15:01166网络整理admin

作者:Colin Barras创新是我们的常规专栏,强调新兴的技术理念,以及他们可能引领游戏玩家寻求更刺激的体验外观,这要归功于界面让他们使用可能是身体最快和最抗疲劳的肌肉:移动我们眼睛的那些多年来,凝视跟踪技术已被用于心理学实验并帮助残疾人现在它证明能够提供比传统游戏控制器,触摸屏或鼠标更快的交互 - 并且可能导致更复杂的游戏挑战至少有一家领先的眼动追踪系统制造商表示,该技术很可能成为未来计算机游戏的一部分跟踪器使用小型相机跟踪一只眼睛的瞳孔的运动通常,用户首先通过关注一系列屏幕上的目标来校准系统,之后他们可以使用一瞥来控制光标的移动必须找到一个目标然后将鼠标移动到它上面的潜在速度是显而易见的丹麦哥本哈根IT大学的John Paulin Hansen说:“通过眼动追踪,一旦你发现了目标,你就已经瞄准了目标”他最近通过给一些人使用鼠标,触摸屏,操纵杆或凝视界面来证明这一点常识,然后将它们相互竞争以找到并选择一个小目标由于头带监测肌肉活动,那些使用凝视跟踪器的人在看到目标时只需皱眉就可以选择目标使用凝视的目标选择时间平均为350毫秒 - 比最接近的竞争对手鼠标快50毫秒其他系统使用闪烁来触发咔嗒声,这可以通过眼睛跟踪相机检测到,而无需用户佩戴特殊头盔也许理想情况下,凝视会增加现有界面但是游戏也可以通过眼睛来控制英国莱斯特德蒙福特大学的Howell Istance及其同事正在试用一款凝视控制版的在线角色扮演游戏“魔兽世界”(WoW)半透明的控制面板漂浮在游戏区域上,用户通过以正确的顺序凝视其虚拟按钮来导航,发射咒语并攻击怪物本周,该团队报告说,与12位经验丰富的魔兽玩家进行的试验表明,经验丰富的游戏玩家可以快速适应仅限眼睛的控制方案过去的研究表明,眼动追踪器还可以让游戏更智能地,甚至是狡猾地响应玩家加拿大蒙特利尔麦吉尔大学智能机器中心开发的射击游戏改变了敌人出现的位置,以响应玩家所在的位置:玩家可以轻松地在新玩家附近弹出注意力集中,但当他们远离他们正在寻找的地方时产生挣扎鉴于眼控游戏潜力的证据,总部位于瑞典斯德哥尔摩的视线追踪系统公司Tobii希望将其技术发展成一个以玩家为中心的新方向,这并不奇怪 “我们做了很多研究和开发项目,游戏是一个值得探索的明显领域,”Tobii发言人说不过,该技术仍然相对昂贵,因此公司需要游戏行业的合作伙伴将这一想法推向市场,她说 “最可能的第一步是在街机游戏而不是家用电脑中使用一些眼控制器”期刊参考文献:PsychNology Journal,vol 7,p 213; ACM多媒体计算,通信和应用交易,第4卷,第3期;德蒙特福德团队本周在德克萨斯州奥斯汀举行的眼动追踪研究和应用会议上报告了他们的魔兽世界试验阅读之前的创新专栏:市场研究希望打开你的头骨,以天花的方式发送僵尸网络,布卢姆没有启动燃料 - 细胞革命,谁想要超高速宽带,我们无法管理我们的数据 - 什么可以,你能相信AI助手到底有多远,数字工作者的不断崛起,